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[其它] 創(chuàng)作劇本會出現(xiàn)的問題(想寫劇本的參考)

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1#樓主
發(fā)表于 2012-8-4 17:04:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以下是微電影本寫作中常見的幾個問題,供劇本創(chuàng)作初學者參考(事實上,這些問題并不只是新手才會出現(xiàn))。

一、微電影劇本格式不規(guī)范

        格式不規(guī)范是新手作品常出現(xiàn)的問題,很多人甚至搞不清劇本跟小說的寫法到底有什么不同。微電影劇本怎么寫、如何寫好微電影劇本是一部優(yōu)秀微電影成功的關鍵,愛微網(wǎng)(197c.com)藉此推出微電影劇本作基礎教程。

       微電影本并沒有一個標準格式,但仍存在被廣泛認可的格式。其中認可程度最高的規(guī)范格式是(以某微電影本《混混》開場為例)):

1、 商業(yè)步行街,日,外
  行人三三兩兩地穿梭著。
       馬小帥慢騰騰地走著,不時東張西望。
  對面漂亮的女孩甲走過來,馬小帥迎上去。
  馬小帥:(壓低聲音,一本正經(jīng)地)小姐……
  女孩甲下意識地往旁邊讓了讓,沒吭聲。
  馬小帥:請問你媽單身嗎?


二、人物的言談舉止不符合人物性格及身份

       我們知道,不同性格、不同身份的人說出的話是不一樣的,但很多微電影本都忽略了這一點。在這些作品中,或者不同身份、不同背景的人操著相同的口頭禪、有著相同的語氣(其實是作者自己的口頭禪和語氣),或者農(nóng)村人說出的話文縐縐的像知識分子,或者孩子說的是大人話,等等。

       在設置人物的時候,我們應該充分了解他們,我們要明確地知道他們的身份、性格,同時要清楚這種身份、這種性格的人是怎么說話的、怎么做事的,并在劇本中一絲不茍地體現(xiàn)這一點。如果你要給他們一個口頭禪、一個小動作也不要緊,但一個口頭禪、一個小動作最好只給一個人物,這才能體現(xiàn)出人物的個性,當然,為營造喜劇效果而進行的設置則不受此限。


三、微電影對白不夠生活化、口語化

       微電影是一種非常生活化的文藝作品,這就要求人物對白要口語化、生活化(古裝劇除外),換言之,就是要求劇中人物說出的話要像我們生活中說話一樣。

       關于這一點,常犯的錯誤是對白文學化,或者句子很長。這樣的對白呈現(xiàn)出來的常常是文學人物,而不是生活中的人物。
在構(gòu)思人物對白時,微電影編劇要常問自己:生活中,我會這么說話嗎?如果不會,那就應該改掉。

       例如:“這事有點不妥,會給我爸帶來不好的影響!”這句對白就不夠口語,如果你換成“不太好,對我爸影響不好!边@就是生活中的語言。

       對白中有些句子盡管不是文學語言,但句子太長,也不行。長句子很容易讓人覺得拗口,影響演員發(fā)揮,也會影響觀眾的理解。


四、微電影劇本無法用于實際拍攝

       微電影劇本的最終目的是用于拍攝,所以你寫出的劇本必須是可以拍攝的(換言之,必須是演員能表現(xiàn)出來的),如果寫出的東西無法拍攝,那么就不合規(guī)范。


舉例說明:

       “老張五十多歲,人很善良”。這句話中“五十多歲”可以用鏡頭表現(xiàn),但“人很善良”卻無法拍出來,你必須通過他的處事去體現(xiàn)。
       “小李抿著嘴,美得像三月的桃花。”這句話中,“美得像三月的桃花”是拍不出來的。
       “老馬心里罵了句娘,轉(zhuǎn)身離去!边@句話中“心里罵了句娘”沒法拍,如果你一定要讓老馬罵娘,可以讓他小聲罵,這樣觀眾才能聽到。
       “二十分鐘后,他們抵達山河村!逼渲械摹岸昼姾蟆币脖仨殦Q成一種可拍攝的鏡頭語言(如果時間概念不是必須的,“二十分鐘后”可以刪除)。


五、細節(jié)描寫不夠
       細節(jié)描寫是體現(xiàn)人物內(nèi)心及性格的最佳方式,同時也是檢閱微電影編劇功力的一個重要方面。但很多微電影編劇沒有通過細節(jié)表現(xiàn)人物的意識。

       記得有一次我在一個電視臺的欄目劇中演一個40多歲、很迂腐的男主人公。有一場戲是吃飯的時候跟老婆意見不合,老婆一怒之下把我的筷子和沒吃完的飯收走了。在表演的時候,我突然想到了一個表現(xiàn)人物的細節(jié):等老婆把飯端走以后,我憤憤地扭頭看著她離去的背影,然后轉(zhuǎn)過頭,猛地用手從盤子里抓了一把土豆絲塞進嘴里,又扭頭看著老婆,示威一樣地大口嚼起來。這個細節(jié)很好地表現(xiàn)了一個對老婆敢怒不敢言的形象,但這是演員的創(chuàng)作,如果微電影編劇在寫劇本的時候能多構(gòu)思一些這樣的細節(jié),人物就會非常生動。


六、忽略人物肢體語言表達

       很多微電影編劇只會用對白去表達人物,卻忽略了肢體語言(包括人物表情)的巨大作用。

       影視作品是一種影像藝術,如果可以不用對白,那么你就盡量不要用。肢體語言的內(nèi)涵及表現(xiàn)力遠比對白要強大得多。不僅如此,在很多時候,對白反而會大大削弱人物內(nèi)心情緒的表達。

       我們假設一個情境:男主人公要遠行,他的女友為他送行。在最后分別時刻,女主人公緊緊抓著男友的手,淚流滿面,想說什么但最終什么也說不出,要比她對男友說一句“我會想你的,你要早點回來”的表現(xiàn)力更加深刻。


七、不注意平衡

       很多微電影編劇都有這樣一種情況:有靈感的時候?qū)懫饋硎詹蛔」P,因而那場就顯得比較臃腫,而當沒有靈感的時候筆下無物,于是絞盡腦汁寫了點東西,算是對自己的一個交代。這種情況造成了劇本的一種不平衡:場與場之間的不平衡。需要說明的是,場與場之間的平衡并不是要求每一場的長度都差不多(場的長度是根據(jù)劇情來定的),而是要求該長的長,該短的短,微電影編劇要懂得控制。

       除此之外,劇本中經(jīng)常出現(xiàn)的幾種不平衡現(xiàn)象有以下幾種:

       風格的不平衡。比如一個喜劇劇本,前面一直很搞笑,突然有很長一段(或者是電視連續(xù)劇的一集劇本)沒有笑料了,這就是風格的平衡把握的不夠好。本人的《混混》也存在這個問題,前半部分喜劇成分很足,但后半部分笑料相對就顯得少了很多。

       主要人物與次要人物戲份的不平衡。如劇本中很長的篇幅內(nèi)找不到主要人物了。

       矛盾沖突設置的平衡。如果你的電視連續(xù)劇劇本有的劇集沖突很多,懸念很足,但有幾集連續(xù)的很平淡,幾乎沒什么懸念,那就是矛盾沖突設置的不夠平衡,應該將沖突進行相對均勻的設置,不要太偏! 


八、多余的元素

       有些微電影編劇喜歡在劇本中表現(xiàn)自己的“全能知覺”,比如加入一些諸如“音樂起”、“音樂止”、“高機位”、“特寫”、“鏡頭推”等不必要的元素。

      影視是一個典型的團隊藝術,她需要不同方面的人才共同完成一個最終的作品,每個角色各司其職,有著自己明確的工作內(nèi)容。微電影編劇的任務是給導演、演員寫出一個可供拍攝的精彩的故事藍本,至于音樂、鏡頭等方面的工作會有其他專門的人去完成。如上所述,即使你標出了什么地方啟用音樂,什么地方用什么鏡頭,最后也幾乎不會被采用——除非你在這方面確實很有建樹。


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發(fā)表于 2012-8-4 17:20:00 | 只看該作者
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發(fā)表于 2012-8-4 17:37:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2012-8-4 22:36:10 | 只看該作者
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